常见问题
限制
平台限制
暂不支持移动平台, XR和主机平台理论上应该支持但尚未测试.
Substrate
暂不支持Substrate.
文件管理
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全局光照
与全局光照相关的功能默认使用Lumen, 其他方法暂未测试.
光线追踪
与Shadow有关的功能必须启用Ray Tracing Shadow
和Hardware Ray Tracing
.
在不启用光线追踪时控制自阴影的功能会在未来版本中提供.
半透明
半透明的边缘光需要在Post Processing Volume
中启用High Quality Translucency Reflections (Lumen Front Layer Translucency Reflections)
以获取半透明物体深度.
光线追踪
角色阴影消失
(Epic 5.1+)
有时角色的光线追踪阴影会消失, 运行游戏或隐藏 / 显示角色后再次显示.
场景出现奇怪的阴影
在两个三角形非常接近时, 光线追踪阴影可能会出现问题:
可以通过控制台命令解决此问题:
r.RayTracing.Shadows.AvoidSelfIntersectionTraceDistance 1
你可以根据自己的项目自行调整该数值.
描边与静态网格角色的阴影功能冲突
(Epic 5.0-5.1)
这是由于Ray Tracing Shadow错误调用了Overlay Material的Hit Shader, Toon Material中的Ray Tracing Shadow相关功能将被描边覆盖.
材质预览
(5.0-5.1)
材质预览窗口的地面在开启光线追踪天光时是黑的
半透明
OIT
(Epic 5.0-5.1)
OIT (排序无关半透明, 提供对多层半透明的正确渲染支持) 会导致半透明混合模式添加失效.
材质编辑
崩溃
(Epic 5.0+)
调整层材质时偶尔会崩溃, 使用时记得经常保存.
材质图层的参数描述消失
(Epic 5.0+)
材质图层的参数描述经常会消失, 请打材质编辑器后在参数面板上查看完整的参数描述:
对曲线图集参数的修改不会立即生效
(Epic 5.0+)
如果当前材质实例有被蓝图覆盖的参数, 那么手动修改曲线图集参数时不会立即生效, 需要额外切换一下参数前的开关.
其他
无法在Epic启动器中找到MooaToon Project
-
在资源管理器中打开路径
%LOCALAPPDATA%\EpicGamesLauncher\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini
-
在
[Launcher]
下添加或修改CreatedProjectPaths
的值为Project的上级路径, 如[Launcher]
LastActiveDateTime=2023-03-27T00:00:00.000Z
LastActiveVersion=14.7.1
AutoEnabledStartOnBootVer=14.6.3
LastActiveTab=ue
VaultCacheDirectories=D:/Epic/VaultCache/
DefaultAppInstallLocation=E:\UE
CreatedProjectPaths=E:\MooaToon -
保存并重启Epic启动器
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