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常见问题

限制​

平台限制​

暂不支持移动平台, XR和主机平台理论上应该支持但尚未测试.

Substrate​

暂不支持Substrate.

文件管理​

请尽可能复制而不是更改MooaToon文件, 否则可能会因为更新而产生冲突.

全局光照​

与全局光照相关的功能默认使用Lumen, 其他方法暂未测试.

光线追踪​

与Shadow有关的功能必须启用Ray Tracing Shadow和Hardware Ray Tracing.

在不启用光线追踪时控制自阴影的功能会在未来版本中提供.

半透明​

半透明的边缘光需要在Post Processing Volume中启用High Quality Translucency Reflections (Lumen Front Layer Translucency Reflections) 以获取半透明物体深度.

光线追踪​

角色阴影消失​

(Epic 5.1+)

有时角色的光线追踪阴影会消失, 运行游戏或隐藏 / 显示角色后再次显示.

场景出现奇怪的阴影​

在两个三角形非常接近时, 光线追踪阴影可能会出现问题:

可以通过控制台命令解决此问题:

r.RayTracing.Shadows.AvoidSelfIntersectionTraceDistance 1

你可以根据自己的项目自行调整该数值.

描边与静态网格角色的阴影功能冲突​

(Epic 5.0-5.1)

这是由于Ray Tracing Shadow错误调用了Outline Material的Hit Shader, Toon Material中的Ray Tracing Shadow相关功能将被描边覆盖.

材质预览​

(5.0-5.1)

材质预览窗口的地面在开启光线追踪天光时是黑的

半透明​

OIT​

(Epic 5.0-5.1)

OIT (排序无关半透明, 提供对多层半透明的正确渲染支持) 会导致半透明混合模式添加失效.

材质编辑​

崩溃​

(Epic 5.0+)

调整层材质时偶尔会崩溃, 使用时记得经常保存.

材质图层的参数描述消失​

(Epic 5.0+)

image-20230223225457143image-20230223225748583

材质图层的参数描述经常会消失, 请打材质编辑器后在参数面板上查看完整的参数描述:

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对曲线图集参数的修改不会立即生效​

(Epic 5.0+)

如果当前材质实例有被蓝图覆盖的参数, 那么手动修改曲线图集参数时不会立即生效, 需要额外切换一下参数前的开关.

其他​

无法在Epic启动器中找到MooaToon Project​

  1. 在资源管理器中打开路径%LOCALAPPDATA%\EpicGamesLauncher\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini

  2. 在[Launcher]下添加或修改CreatedProjectPaths的值为Project的上级路径, 如

    [Launcher]
    LastActiveDateTime=2023-03-27T00:00:00.000Z
    LastActiveVersion=14.7.1
    AutoEnabledStartOnBootVer=14.6.3
    LastActiveTab=ue
    VaultCacheDirectories=D:/Epic/VaultCache/
    DefaultAppInstallLocation=E:\UE
    CreatedProjectPaths=E:\MooaToon
  3. 保存并重启Epic启动器

无法找到Fab​

已知在5.4及以前的版本中可能无法使用Fab, 建议安装官方版UE, 通过Fab下载资产后复制到MooaToon项目中.

文档图片错误​

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