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常见问题

限制

平台限制

暂不支持移动平台, XR和主机平台理论上应该支持但尚未测试.

Substrate

暂不支持Substrate.

文件管理

请尽可能复制而不是更改MooaToon文件, 否则可能会因为更新而产生冲突.

全局光照

与全局光照相关的功能默认使用Lumen, 其他方法暂未测试.

光线追踪

与Shadow有关的功能必须启用Ray Tracing ShadowHardware Ray Tracing.

在不启用光线追踪时控制自阴影的功能会在未来版本中提供.

半透明

半透明的边缘光需要在Post Processing Volume中启用High Quality Translucency Reflections (Lumen Front Layer Translucency Reflections) 以获取半透明物体深度.

光线追踪

角色阴影消失

(Epic 5.1+)

有时角色的光线追踪阴影会消失, 运行游戏或隐藏 / 显示角色后再次显示.

场景出现奇怪的阴影

在两个三角形非常接近时, 光线追踪阴影可能会出现问题:

可以通过控制台命令解决此问题:

r.RayTracing.Shadows.AvoidSelfIntersectionTraceDistance 1

你可以根据自己的项目自行调整该数值.

描边与静态网格角色的阴影功能冲突

(Epic 5.0-5.1)

这是由于Ray Tracing Shadow错误调用了Overlay Material的Hit Shader, Toon Material中的Ray Tracing Shadow相关功能将被描边覆盖.

材质预览

(5.0-5.1)

材质预览窗口的地面在开启光线追踪天光时是黑的

半透明

OIT

(Epic 5.0-5.1)

OIT (排序无关半透明, 提供对多层半透明的正确渲染支持) 会导致半透明混合模式添加失效.

材质编辑

崩溃

(Epic 5.0+)

调整层材质时偶尔会崩溃, 使用时记得经常保存.

材质图层的参数描述消失

(Epic 5.0+)

image-20230223225457143image-20230223225748583

材质图层的参数描述经常会消失, 请打材质编辑器后在参数面板上查看完整的参数描述:

image-20230223225635072

对曲线图集参数的修改不会立即生效

(Epic 5.0+)

如果当前材质实例有被蓝图覆盖的参数, 那么手动修改曲线图集参数时不会立即生效, 需要额外切换一下参数前的开关.

其他

无法在Epic启动器中找到MooaToon Project

  1. 在资源管理器中打开路径%LOCALAPPDATA%\EpicGamesLauncher\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini

  2. [Launcher]下添加或修改CreatedProjectPaths的值为Project的上级路径, 如

    [Launcher]
    LastActiveDateTime=2023-03-27T00:00:00.000Z
    LastActiveVersion=14.7.1
    AutoEnabledStartOnBootVer=14.6.3
    LastActiveTab=ue
    VaultCacheDirectories=D:/Epic/VaultCache/
    DefaultAppInstallLocation=E:\UE
    CreatedProjectPaths=E:\MooaToon
  3. 保存并重启Epic启动器

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