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5.5

升级现有项目到5.5

从Overlay Material迁移到Outline Material

以前的描边使用Overlay Material以半透明的方式渲染, 这会造成不必要的性能开销.
现在新增了专用于描边的Mooa Outline Material, 其工作方式与Overlay Material相同, 但通过"Reverse Culling"实现只渲染模型的背面, 同时描边材质也改为不透明, 最终大幅降低了性能开销.

你需要:

  1. 由于M_OverlayOutlineMI_OverlayOutline已重命名为M_OutlineMI_Outline, 你需要修复相关引用. 重定向器将暂时保留, 但未来可能会移除.
  2. 备份然后迁移修改. 如果你修改过M_OverlayOutline, 那么你需要备份现有工程, 更新完成后再将修改的部分迁移到M_Outline.
  3. 升级角色Actor. 在角色Actor上将描边材质从Overlay Material移动到Mooa Outline Material:

用户协议更新

明确并放宽了关于再分发的条款, 现在允许以非商业目的公开再分发, 点击这里查看.