5.5
升级现有项目到5.5
从Overlay Material迁移到Outline Material
以前的描边使用Overlay Material
以半透明的方式渲染, 这会造成不必要的性能开销.
现在新增了专用于描边的Mooa Outline Material
, 其工作方式与Overlay Material
相同, 但通过"Reverse Culling"实现只渲染模型的背面, 同时描边材质也改为不透明, 最终大幅降低了性能开销.
你需要:
- 由于
M_OverlayOutline
和MI_OverlayOutline
已重命名为M_Outline
和MI_Outline
, 你需要修复相关引用. 重定向器将暂时保留, 但未来可能会移除. - 备份然后迁移修改. 如果你修改过
M_OverlayOutline
, 那么你需要备份现有工程, 更新完成后再将修改的部分迁移到M_Outline
. - 升级角色Actor. 在角色Actor上将描边材质从
Overlay Material
移动到Mooa Outline Material
:
用户协议更新
明确并放宽了关于再分发的条款, 现在允许以非商业目的公开再分发, 点击这里查看.