用户协议
前言
简单来说, 你可以将MooaToon用于任何非商业用途. 但在进行商业行为之前, 你必须取得我们的商业授权.
如果你需要:
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商业授权
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为角色设置最佳渲染效果
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优先技术支持
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优先Bug修复
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实现指定的新功能
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开发分支的读取权限
- 体验最新的功能
- 更多的测试案例
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请咨询邮箱: jasonma@mooatoon.com
正文
以下是一份用户许可协议 (以下称为“”协议“”), 协议随时可能更新, 请Watch此仓库以获取更新通知. 如果不同语言版本的协议出现了冲突, 则以中文版本为准.
如果您继续使用MooaToon则视为已了解且同意该协议, 如果您使用且违反了本协议的条款, 我们保留随时向您追责的权利.
MooaToon的作者是Jason Ma (以下称为"作者"), 并且由以下部分组成:
- “引擎改动”: 指由作者在Epic Games的基础上进行修改的部分, 即通过和Epic Games仓库进行分支对比得出的修改内容
- “插件内容”: 指由作者创建的文件, 包括但不限于:
- 引擎分支: Engine/Plugins/MooaToon
- 引擎分支其他非第三方新增文件 (如ToonShadingCommon.ush)
- Project分支内的非第三方内容
- “渲染技术”: 指由作者设计, 并以此为指导完成“引擎改动”和“插件内容”的技术概念
对于引擎改动, 我们遵循”Epic协议”, 对于插件内容和渲染技术, 我们在Epic协议的基础上有以下限制:
商业行为
在您获得我们的商业授权之前, 禁止您使用MooaToon进行一切商业行为.
此外, 您可以使用MooaToon进行任何商业目的以外的行为, 但是您需要自行承担一切行为后果.
修改
您可以任意修改MooaToon, 但MooaToon的所有权利依旧属于作者.
同时也禁止在几乎不改变渲染技术的情况下, 改变引擎改动或插件内容以试图绕过此协议的行为.