迁移到5.4
升级现有项目到5.4
- 先根据安装教程在临时目录中重新安装MooaToon.
- 如果你的项目没有版本控制, 请先完整复制一份项目作为备份
- 复制新安装的MooaToonProject中的Art, Content, Plugins文件夹到你的项目目录并覆盖同名文件
- 用新安装的MooaToonEngine替换旧的
- 打开项目, 选择在原位置升级项目
- 根据下文检查并修复你的项目
从二值化升级到Global Ramp Lighting
5.4最重要的特性就是支持多光源的Global Ramp Lighting:
5.3 | 5.4 |
---|---|
通过 Threshold 和 Feather 控制明暗过渡, 且Ramp Lighting只支持单个方向光 | 通过 Global Diffuse Color Ramp 完全自定义多光源的明暗过渡 |
通过 Threshold 和 Feather 控制高光的软硬 | 通过 Global Specular Color Ramp 完全自定义多光源的高光过渡 |
Toon材质与GBuffer重构
通过一系列改动以优化性能, 简化参数, 提升用户体验:
-
不需要逐像素控制的参数已经改为全局的控制台参数和后处理体积参数:
这可以减少带宽需求, 最大程度避免浪费GBuffer, 也简化了操作步骤.
5.3: Toon材质中被删除的参数 | 5.4:BP_LookdevTool 中新增的全局参数 |
- 一些全局设置已经整理到单独的分类:
整理前 | 整理后 |
- 通过新的
Global Mask Map
尽可能减少贴图采样. 现在你可以选择使用单独的贴图或者使用 Global Mask Map中某个通道:
只能使用单独的贴图 | 可以从 Global Mask Map 中选择使用某个通道, 从而降低贴图数量 |
ML_KajiyaKayHairHighlight
和ML_DistanceFieldFacialShadow
已经删除, 其功能已经集成到ML_ToonBaseInput
- 光线追踪发影已删除, 因为其开销较高但效果没有比屏幕空间发影更好
警告
部分参数和贴图可能需要重新配置.
支持直接导入VRM文件
MooaToon现在内置了VRM4U引擎插件, 你可以直接导入.vrm文件, 并自动设置材质:
源文件位于: MooaToon\MooaToon-Project\Art\VRMs
Houdini示例更新
Houdini示例文件已经简化并添加注释以降低学习门槛, 其他教程中的文档已同步更新:
文档更新
所有教程都已经更新, 大幅优化了排版与顺序, 更直观, 更容易阅读.
用户协议更新
MooaToon致力于将技术带给更多普通人, 本次更新添加了商业行为更明确的定义, 且放宽了免费使用MooaToon的范围, 点击这里查看.