跳到主要内容

项目和编辑器设置

Project Settings

以下为与MooaToon相关的项目设置:

Engine

MooaToon

Global Diffuse/Specular Color Ramp Atlas

选择要使用的Global Diffuse/Specular Color Ramp Atlas, 用法见文档.
如果需要修改Ramp Atlas或者添加新的Ramp, 请先复制MooaToon内置的Ramp Atlas, 以避免在更新时被覆盖.

Rendering

Global Illumination - Dynamic Global Illumination Method

推荐使用Lumen, 否则MooaToon的GI相关功能可能无法使用.

Direct Lighting - Ray Traced Shadows

推荐开启, 否则MooaToon与自阴影相关的功能将无法使用.

Hardware Ray Tracing - Support Hardware Ray Tracing

推荐开启, 否则MooaToon与自阴影相关的功能将无法使用.

Optimization - Velocity Pass

请勿选择Write during Base Pass!
由于MooaToon额外添加了一张GBuffer, 如果同时在Base Pass输出Velocity, 某些情况下可能会导致同时输出的Render Target超过8张, 这可能会导致Crash.