项目和编辑器设置
Project Settings
以下是与MooaToon相关的项目设置:
Engine
MooaToon
Global Diffuse/Specular Color Ramp Atlas
选择要使用的Global Diffuse/Specular Color Ramp Atlas, 用法见文档.
如果需要修改Ramp Atlas或者添加新的Ramp, 请先复制MooaToon内置的Ramp Atlas, 以避免在更新时被覆盖.
Rendering
Global Illumination - Dynamic Global Illumination Method
推荐使用Lumen, 否则MooaToon的GI相 关功能可能无法使用.
Direct Lighting - Ray Traced Shadows
推荐开启, 否则MooaToon与自阴影相关的功能将无法使用.
Hardware Ray Tracing - Support Hardware Ray Tracing
推荐开启, 否则MooaToon与自阴影相关的功能将无法使用.
Optimization - Velocity Pass
请勿选择Write during Base Pass!
由于MooaToon额外添加了一张GBuffer, 如果同时在Base Pass输出Velocity, 某些情况下可能会导致同时输出的Render Target超过8张, 这可能会导致Crash.
Editor Preferences
以下是与MooaToon相关的编辑器偏好设置:
Global
Derived Data Cache
在Windows系统的默认设置下, UE会将所有项目生成的DDC缓存保存到引擎安装目录 (通常为系统磁盘), 这会导致占用大量宝贵的系统磁盘空间, 绝大部分情况下这不是用户所期望的.
因此MooaToon在MooaToon-Engine/Engine/Config/BaseEngine.ini中修改了默认设置, 所有原本保存在引擎目录的缓存现在会保存到每个项目各自的目录中 (%GAMEDIR%LocalDerivedDataCache).