项目和编辑器设置
Project Settings
以下为与MooaToon相关的项目设置:
Engine
MooaToon
Global Diffuse/Specular Color Ramp Atlas
选择要使用的Global Diffuse/Specular Color Ramp Atlas, 用法见文档.
如果需要修改Ramp Atlas或者添加新的Ramp, 请先复制MooaToon内置的Ramp Atlas, 以避免在更新时被覆盖.
Rendering
Global Illumination - Dynamic Global Illumination Method
推荐使用Lumen
, 否则MooaToon的GI相关功能可能无法使用.
Direct Lighting - Ray Traced Shadows
推荐开启, 否则MooaToon与自阴影相关的功能将无法使用.
Hardware Ray Tracing - Support Hardware Ray Tracing
推荐开启, 否则MooaToon与自阴影相关的功能将无法 使用.
Optimization - Velocity Pass
请勿选择Write during Base Pass
!
由于MooaToon额外添加了一张GBuffer, 如果同时在Base Pass输出Velocity, 某些情况下可能会导致同时输出的Render Target超过8张, 这可能会导致Crash.