使用材质图层创建复杂材质
MI_Toon是普通材质, 其有着简单且固定的输入, 可以用于制作简单效果.
但如果你想叠加多层纹理, 或混合其他自定义效果, 你需要使用分层材质.
UE的分层材质可以让你自由组合材质图层, 调整顺序和混合模式.
将材质转换为分层材质
在材质编辑器中将父材质替换为MI_ToonLayer:
然后你可以在图层参数中找到原有参数:
警告
注意, 这一步会丢失已经调整过的数值! 所以要尽可能早的决定是否使用分层材质.
在编辑分层材质时有一定概率使UE崩溃, 请经常保存!
使用材质图层
现在你可以添加材质图层并创建复杂效果:
修改以下参数:
你可以看到以下变化:
也就是说使用材质图层添加新的效果, 使用图层混合控制其如何叠加到下面的图层.