教程使用材质图层创建复杂材质本页总览使用材质图层创建复杂材质MI_Toon是普通材质, 其有着简单且固定的输入, 可以用于制作简单效果. 但如果你想叠加多层纹理, 或混合其他自定义效果, 你需要使用分层材质. UE的分层材质可以让你自由组合材质图层, 调整顺序和混合模式. 将材质转换为分层材质 在材质编辑器中将父材质替换为MI_ToonLayer: 然后你可以在图层参数中找到原有参数: 警告注意, 这一步会丢失已经调整过的数值! 所以要尽可能早的决定是否使用分层材质.在编辑分层材质时有一定概率使UE崩溃, 请经常保存! 使用材质图层