旧版教程5.0-5.3为角色添加高级渲染特性使用材质图层创建复杂材质本页总览使用材质图层创建复杂材质 MI_Toon是普通材质, 其有着简单且固定的输入, 可以用于制作简单效果. 但如果你要为头发各向异性高光, 或叠加不同类型的材质或花纹到原有材质, 你需要使用分层材质. UE的分层材质可以让你自由组合不同类型的材质图层, 调整顺序和混合模式. 将材质转换为分层材质 在材质编辑器中将父材质替换为MI_ToonLayer: 然后你可以在图层参数中找到原有参数: 警告注意, 这一步会丢失已经调整过的数值! 所以要尽可能早的决定是否使用分层材质.