从源码编译引擎
取决于你的网络带宽和CPU性能, 整个安装过程需要数小时, 请稍安勿躁. 如果过程中有无法解决的问题可以提交Issues.
请根据你的经验选择对应教程:
- 普通用户
关联账号
在开始之前, 你需要Epic账号和Github账号, 如果没有请前往注册. 然后:
-
然后前往该链接, 按照文中指示将Github账号关联到Epic账号.
-
返回Github, 前往Your Organizations, 接受Epic 的邀请加入组织:
- 如果接受邀请后无法在组织中找到EpicGames, 请尝试重新登录GitHub账号.
- Epic近期调整过Github组织架构, 如果发现Github项目链接无法访问, 请检查Github账号是否成功加入EpicGames组织, 并尝试重新关联账号.
下载MooaToon安装工具
下载安装工具的Zip, 解压到硬盘根目录, 如D:\MooaToon
(目的是避免路径过长引起编译错误), 强烈建议至少保留200GB的SSD硬盘空间.
然后可以开始安装过程.
使用工具自动安装
依次执行:
- 运行
_1_1_Install_Git.bat
以默认设置安装Git - 运行
_1_2_Install_VisualStudio.bat
以默认设置安装Visual Studio - 保存你的工 作内容, 运行
_1_3_Restart_Computer.bat
重启电脑 - 运行
_2_0_Install_And_Run_MooaToon.bat
按照提示登录Github账号, 等待下载和编译完成, 这可能需要1到3小时- 中国大陆的用户请根据提示开启全局代理, 否则可能遇到网络问题
- 一切完成后, 项目将自动打开
检查项目
启动项目后, 请耐心等待Shader编译完成, 随后你应该看到类似以下界面:
在Content\MooaToonSamples\Maps
目录可以找到所有示例关卡:
随意探索一下吧.
获取更新
你可以订阅MooaToon-Engine仓库以得知是否有更新, 并通过_3_0_Update_And_Run_MooaToon.bat
脚本获取更新.
请勿使用_2_0_Install_And_Run_MooaToon.bat
获取更新, 该脚本只下载最少的内容, 只适用于第一次安装时使用.
解决冲突
如果你修改了MooaToon的文件, 在更新时会收到提示, 如果已修改的文件和更新产生冲突, 则会有报错.
建议手动备份导致合并失败的文件, 运行_3_X_Clean_MooaToon_X
后再次更新.
- 开发者用户
如何从源码编译引擎: https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/building-unreal-engine-from-source/
前往: https://github.com/Jason-Ma-0012/MooaToon-Engine
使用Git拉取5.x
分支以编译引擎, 拉取5.x_MooaToonProject
分支以启动项目.