在现有工程中使用
跟着以下教程使用MooaToon引擎打开你自己的项目.
确认现有项目引擎版本和MooaToon引擎版本
你可以通过MooaToon的Github仓库分支名称和Release名称判断MooaToon的引擎版本.
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现有项目的引擎版本低于MooaToon引擎版本: 可以升级到MooaToon引擎版本.
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现有项目的引擎版本高于MooaToon引擎版本: 无法打开项目.
复制MooaToon项目插件到现有项目
复制以下插件目录到你的项目的Plugins目录内:
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预编译版本
MooaToon\MooaToon-Project-Precompiled\Plugins\MooaToon
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源码版本
MooaToon\MooaToon-Project\Plugins\MooaToon
复制MooaToon示例文件到现有项目
复制以下示例文件夹到你的项目的Content目录内:
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预编译版本
MooaToon\MooaToon-Project-Precompiled\Content\Global
MooaToon\MooaToon-Project-Precompiled\Content\MooaToonSamples
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源码版本
MooaToon\MooaToon-Project\Content\Global
MooaToon\MooaToon-Project\Content\MooaToonSamples
使用MooaToon引擎打开现有项目
找到并执行引擎可执行文件:
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预编译版本
MooaToon\MooaToon-Engine-Precompiled\Windows\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe
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源码版本
MooaToon\MooaToon-Engine\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe
提示
你可以右键引擎可执行文件并固定到开始菜单, 或创建桌面快捷方式, 这样就不用每次手动查找了.
随后在项目浏览器中打开你自己的项目.
警告
如果你的项目依赖了其他引擎插件, 这里需要手动复制这些插件到MooaToon引擎的插件目录:
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预编译版本
MooaToon\MooaToon-Engine-Precompiled\Windows\Engine\Plugins
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源码版本
MooaToon\MooaToon-Engine\Engine\Plugins
如果提示编译失败则需要用源码版重新编译这些插件.
检查项目设置
如果要使用完整的MooaToon的功能, 以下项目设置必须打开:
Renderding > Dynamic Global Illumination Method: Lumen
Renderding > Ray Traced Shadows
Renderding > Support Hardware Ray Tracing
现在你可以检查MooaToon的示例, 并在自己的项目中使用Toon材质了.